Cuatro preguntas que quedan las tras la compra de Activision por parte de Microsoft

Xbox ahora será dueña de una gran cantidad de juegos insignia de la industria de videojuegos.


Xbox compra Activision Blizzard: cuatro preguntas que se generan
Foto: Activision

Juan Diego Ríos

enero 18 de 2022
02:22 p. m.
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La guerra de consolas terminó. Ahora los objetivos de las empresas están direccionados a ofrecer los mejores servicios con los mejores juegos y eso lo tiene muy claro Xbox, por eso desde Microsoft desembolsaron 70 mil millones de dólares por Activision Blizzard, una de las empresas más grandes de la industria de videojuegos.

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Pero tras el anuncio de este acuerdo se empiezan a generar un montón de interrogantes entorno al futuro de los juegos de la empresa en las consolas, como si Warzone ya no estará en PlayStation o su el próximo Call of Duty será exclusivo de Xbox.

Así que hablemos más en detalle sobre las preguntas que quedan tras esta millonaria compra y si algunas tienen respuesta.

¿Qué pasará con los juegos de Activision Blizzard?

Este sin duda es el apartado que más les inquieta a los jugadores. Y Xbox dio su pronunciamiento oficial, asegura que el objetivo es que “ofreceremos tantos juegos de Activision Blizzard como podamos dentro de Xbox Game Pass y PC Game Pass”, pero todo esto se dará cuando la compra sea legal y se concrete. Pero asegura que una vez todo este listo los usuarios de Game Pass verán como el catálogo crece de gran manera, como sucedió cuando se añadieron los títulos de Bethesda.

Además, que la ida es tener más juegos que crezcan los servicios como xCloud, algo que se verá beneficiado a futuro, ya que dentro de Activision está King, gigante desarrollador de juegos móviles como Candy Crush. Así que la respuesta a esta pregunta es que en el futuro Xbox aumentará su catálogo, ya sea con juegos nuevos o los ya lanzados, y si tomamos como referencia lo que sucedió con Bethesda. Por ahora todo sigue igual.

¿70 mil millones de dólares? ¿No es mucho dinero?

Sí, pero lo vale. Esta es la compra más grande de la historia en la industria de los videojuegos, una cifra que en pesos colombianos superaría los dos trillones doce mil millones, imposible escribirla en números. Y es que bajo el mando de Activision hay ocho estudios y franquicias como Call of Duty, Crash Bandicot, Diablo, Overwatch, World of Warcfrat, Candy Crush y la lista sigue, así que es una empresa con mucho valor.

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Sin embargo, su precio pudo ser mayor de no ser por la crisis reciente que bajo el valor en bolsa un 29,8% en el último año debido a las denuncias de acoso laboral y sexual dentro de la empresa que ha destapado una crisis, que si duda es uno de los caminos que condujo a esta venta.

¿Los directivos de Activision saldrán?

Este es un punto que muchos han pedido, especialmente por el manejo que ha hecho Bobby Kotick, CEO de Activision, a las denuncias recientes, ya que ha opacado las palabras de las víctimas, defendiendo a la compañía y despidiendo empleados. Por eso los rumores indican que una vez se concrete la compra, él será una de las personas en salir. Algo que Phil Spencer dejó ver en sus declaraciones en el anuncio de la compra: “Una vez que se complete el trato, Activision Blizzard me responderá como director ejecutivo de Microsoft Gaming”, dijo el CEO de Xbox. Así que los cambios se avecinan, ya que el propio Spencer ha sido muy critico con la situación de las denuncias de acoso sexual.

¿Cómo afecta esta compra a toda la industria de videojuegos?

Es un lindo momento para estar interesado en los videojuegos, porque nunca antes Xbox había estado tan preparado para hacerle frente a los dos grandes: PlayStation y Nintendo. Ahora la compañía de Microsoft cuenta con un repertorio de juegos, franquicias y estudios que pueden hacer muy fuerte sus servicios y sacar provecho de sus consolas.

El movimiento de este martes es un golpe muy fuerte para los planes de Xbox, que ahora tiene en sus manos una saga como Call of Duty que año tras año es de las más vendidas y que con Warzone genera mucho dinero. Por lo que todo esto es una forma de tomar control de ciertos juegos y proyectos futuros, para llamar la atención de más jugadores, que en el último año se han dado cuenta de las fortalezas de la empresa, ante el ritmo que imponen las otras marcas, que parece estar más lento o estancado de lo habitual.

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